Обновление world of tanks 0.9.17.1. Изменения в немецкой ветке танков WoT. Интерфейс и иные изменения

24 декабря вышло небольшое обновление. Игровые серверы и клановый портал будут недоступны с 06:00 до 06:45 (МСК).

Что будет исправлено:
. Ошибка, связанная c отсутствием сжатия текстуры трёхмерного стиля «Панцершифф» для Jagdpanzer E 100.
. Ошибка, из-за которой не отображается всплывающая подсказка для большого украшения на наградной ленте при открытии малой коробки.
. Ошибка, из-за которой на экране наград за сбор Рождественской и Волшебной коллекций 2019 года перепутаны местами эмблемы и надписи.
. Некоторые другие технические ошибки.

Доступны для патча 1.7.0.2:

Скачать обновленный клиент Вы можете по ссылке

1.7 Список изменений версии:

Основные изменения.
Добавлена возможность анонимизации игрока в бою:

В клиент игры добавляется настройка, которая позволит любому игроку скрыть своё игровое имя на время боя. Данная настройка применяется в Случайном бою (включая Штурм, Встречный бой и Генеральное сражение), на Линии фронта, в Ранговых боях, а также в некоторых временных режимах и сезонных событиях. Настройка не действует в Тренировочных боях, на Глобальной карте, в Вылазках и Наступлениях, а также в турнирных играх.
. Для всех участников боя (кроме ваших совзводных) игрок с активированной настройкой будет отображаться как неизвестный игрок, то есть:
a) настоящее игровое имя будет автоматически подменяться на созданное имя, которое меняется каждый бой;
b) если игрок состоит в клане, то тег клана и клановая эмблема скрываются;
c) как следствие, на время боя получить дополнительную информацию об игроке становится невозможно;
d) анонимайзер не влияет на отображение нашивок;
. Игроки взвода, сформированного как в Ангаре, так и во время боя, будут видеть только настоящие имена каждого участника формирования.
. Игрок, воспользовавшийся данной настройкой, продолжает видеть своё настоящее имя, но может узнать и замену.
. Настоящие имена игроков можно узнать после завершения боя из окна послебоевой статистики.

Обращаем ваше внимание, что данная настройка не может быть использована в целях нарушения Правил игры и не повлияет на технические возможности модерации. Игрок, скрывший имя и нарушивший Правила, не сможет избежать ответственности.

Другое:
. Исправлена иконка 3D-стиля «Базальт» (Burnout — EN ver.) на танк Объект 907.
. Исправлена система нанесения урона от падения танков с большой и средней высоты.
. Сделана адаптация клиента под новую механику двуствольных орудий у танков. Добавлена анимация у орудия в клиенте, добавлены иные подсказки, добавлен новый параметр ТТХ в разделе «Огневая мощь» — Время залпа.
. В Настройках управления, раздел «Стрельба» добавлена новая опция: Произвести залп, на неё можно назначить отдельную клавишу.
* Произвести залп — Залп, клавиша, по зажатии которой активируется залповый огонь. Если на одиночный выстрел и на залповый огонь назначена одна и та же кнопка, то одиночный выстрел будет производится по отжатию этой кнопки.

Все игроки этой популярной ММО-игры ожидают выхода очередного крупного обновления 9.17, а самое главное какие изменения могут быть в данной версии.

Дата выхода обновления 9.17 World of Tanks

Разработчики готовят что-то особенное, но никакой должной информации по конкретной дате выхода обновления 9.17 нет, только по дате выхода общего теста уже известно. Если по конкретнее, то 17 ноября будет доступна для тестирования итерация 1, где будут отсутствовать ПТ-САУ Швеции, а именно: Strv 103B; Strv 103-0 и UDES 03. Только во второй итерации общего теста 9.17 продемонстрируют, топовые Шведские ПТ-САУ. Мы будем информировать вас о предстоящих изменениях в нашей группе ВК . Как только обновление увидит свет, мы сообщим вам и укажем ссылки откуда можно скачать его.

Общий тест обновления 9.17 WoT

Wargaming сообщила что обновление 9.17 уже готовится к официальному релизу.

Будут описаны важные нововведения касаемо военной техники из Швеции, она будет состоять из двух веток моделей, включая машины с высокой детализацией прорисовки, а также одно из важнейших нововведений «система двух калибров». Из приятных мелочей можно выделить обновленные мини-карты, и другие важные исправления самой игры.

Шведские танки

Пересмотренные «правила двух и трёх калибров» в обновлении 9.17

Теперь перейдем к одному из важных нововведений, это измененные «правила двух и трех калибров». Связано это с тем, что в игре появятся пару веток из шведской бронетехники, на которых будет упрощена механика, она позволяет игрокам вычислять угол попадания снаряда и калибр, при этом улучшая боевую эффективность машины в момент, когда враг пытается засечь рациональный угол брони, чтобы подбить вас. То же изменение касается и шведских ПТ-САУ, так как они как правило расположены на возвышенностях, благодаря новому углу попадания, они могут уберечься от вражеской атаки.

В новых правилах двух и трех калибров вам будет проще попадать даже в технику тяжелого класса, даже в том случае, если слой брони будет в несколько раз больше чем у вас Обновленная механика игры использует новую формулу, в тот момент, когда снаряд попадает в вас он рикошетит, и может нанести урон врагу, причём весьма серьезный, вплоть до полного уничтожения.

Up премиум машин: Löwe, FV4202, STA-2, M4A1 Revalorisé, WZ-111, Panther mit 8,8

Изменение характеристик сразу шести премиум машин World of Tanks, такого давно не было. Стоит разобрать подробнее:

M4A1 Revalorisé — французский средний премиум танк «Альфач» должен получить изменения получил, ап почти всего буквально всех имеющихся характеристик, наконец поставят историчный двигатель и весьма приятные УВН для орудия;

WZ-111 — китайский тяжёлый премиум танк, выданный за марафон в World of Tanks, изменения коснулись как орудия, так и двигателя. А также усилили бронированию танка;

Lowe — тяжёлый немецкий премиум танк 8 уровня наконец получает усиление в бронировании бортов и лобовой проекции, наверно будет танковать. Ведь совсем скоро будет информация про колижен модели всех обновленных танков;
FV4202 — среднийбританский премиум танк 8 уровня, выдавался в новогоднем марафоне для тех у кого был в ангаре топовый 10 уровень. Изменяют доходность и повышают на 10%, а так же увеличивают максимальную скорость на целых 5 км\ч, лучше чем ничего. Это уже второй UP данного танка за полгода;
STA-2 – японский средний премиум танк 8 уровня, совсем недавно был худшим премиум танком игры, но теперь с максимальной скоростью 55 км\ч играбельность улучшится;
Panther mit 8,8 – немецкий премиум танк 8 уровня получит изменения скорости поворота ходовой и увеличенную мощность двигателя, но от этого любителей данного СТ не прибавится, хотя UP тоже не плох.

Дополнительно произошел UP следующей премиум техники, тем более T26E4 увеличили бронепробитие до 192 мм:


Список возможных изменений, ожидаемые в обновлении 9.17. World of Tanks

Изменения по премиум танку VK 72.01 (K)

VK 72.01 в World of Tanks – немецкий танк сверхтяжелого класса, преемник VK 70.01 с улучшенной броней, был разработан концерном Kruppe получил также улучшенное вооружение, его еще сравнивают с советскими ИС-7 и ИС-4, шар брони составляет 160 мм, однако сама башня, в отличии от ИС-7, имеет изгибы под нерациональными углами. От своего младшего брата отличается также большей скоростью сведения башни и перезаряда 18.5 с, в полной комплектации. Несмотря на свои большие габариты в 120 тонн, танк относительно маневренный и набирает 40 км\ч, боекомплект у него поменьше чем у 70-ой версии (24 снаряда). Минусами танка являются высокий профиль, из-за чего он будет легкой мишенью для артиллерии, например, на картах «Песчаная река». Танк получил звание «элитного» из-за возможности пересадить на него экипаж с любого немецкого ТТ-танка.

Данный танк получит усиленную огневую мощь (например, увеличенные уроны в минуту) показатель сравним с Е100. Еще одним важным обновлением для владельцев VK 72.01 K является усовершенствование брони с 235 до 246 мм. Некоторые показатели до выхода обновления еще не последние, например, такие как усиление брони на лобовой проекции.

Изменения по тяжёлому танку Е-100

Изменения по тяжёлому танку 10 уровня Maus

История Маусов берет своё начало в 1942 году. Гитлер потребовал создать машину с очень мощной бронёй. Было вовлечено несколько концернов по разработке отдельных частей танка, среди которых, и известная фирма Siemens, которая разработала трансмиссию. Основной разработчик Фердинард Порше показал пару прототипов в 1944 году, однако по указанию Гитлера, серийное производство танков было остановлено, потому что у Германии не хватало ресурсов на разработку других видов вооружения.
В игре танк доступен после достижения десятого уровня. Обладает самой лучшей броней в своем классе. Орудие у него имеет очень высокий разовый урон, неплохая точность и устойчивость к пробитию. Единственный минус это, пожалуй, долгая перезарядка и малая подвижность, из-за чего становится легкой мишенью для САУ и Арты.

Изменения среднего танка 8 уровня Panther II

В 1942 г. Немецкими инженерами было принято решение разработать улучшенную модель востребованного танка Пантера, прежде всего изменения касались броневой мощности. Разработка велась параллельно со второй версией Тигра и было принято решение что Пантера это будет тот же Тигр только более габаритный. Вторая версия получила улучшенное шасси, приборы наблюдения, двигательная установка. Толщина брони также выросла из 60 до 100 мм. Башня Шмалтурм обладала внутренними телескопическими дальномерами и инфракрасными устройствами. Увеличение оборудования повлекло за собой увеличение габаритов машины до 47 тонн. Выпуск был начат в 1945 с некоторыми изменениями ПВО башни.
В игре танк получил 8 уровень, может быть использован как дополнительная поддержка союзникам по второй линии. У него хорошая скорострельность, и неплохие маневры, однако слабая броня и высокий силуэт, поэтому он тоже может быть мишенью для САУ.

Изменения ТТ-9 и ТТ-10 Япония

Танки ТТ-9 и TT-10 (Type Heavy) тяжелые танки родом из Японии получили широкое распространение во время Второй Мировой Войны. Этот танк представляет собой огромных габаритов машину, с хорошим обзором и броней, включая круговую вокруг башни. Хорошая прочность модулей, да и самого корпуса давали возможность продержаться в жестоких сражениях, также благодаря отличному боекомплекту из осколочно-фугасных снарядов имеет смысл в сражениях с противниками со слабой прочностью. Минусом такого танка являлось высокое потребление топлива.

В игре данный танк полностью оправдывает себя и подходит для уже уверенных танкистов, которые знают все укрытия на карте и им не будет страшно вступить в бой с танками помощнее. Благодаря 14-сантиметровому орудию вы можете обратить победу в свою пользу. В обновлениях разработчики хотят добавить альтернативные орудия крупного калибра, однако было решено отказаться бронебойных и кумулятивных снарядов в пользу игрового баланса. Но не волнуйтесь бронебитие настроено таким образом, дабы исключить «попадания за один раз». Лобовая проекция башни усилена, усилена броня в уязвимых точках корпуса, также увеличена броня в верхней части.
Танк можно получить на 9 уровне, в обновлении были убраны круглые выступающие фрикционы в обеих моделях танка.

Изменение\ добавление звуковых решений в 9.17 WoT

Настроить динамики для любимой игры World of Tanks будет весьма просто и удобно, так как сам клиент игры сможет автоматически выбирать систему звучания необходимую и нужную для объемного звука к версиям 5.1 и 7.1. Возможность тестирования и настройки в ручном режиме останется. Захват противника в игре осуществляется через правую кнопку мыши и сопровождается новым звуковым оповещением. Управлять настройкой микрофона в обновлении 9.17 можно через вкладку «Звук».

Добавление новых мини-карт в обновлении 9.17 WoT

«Карелия»

«Промзона»

«Песчаная река»

«Тундра»



Уже скоро выходит патч 9.17.1 - введут приятные плюшки и лично для меня так не хватающего детального . Наконец-то будет видно каким снарядом по тебе и кто стреляет. Далее привожу полный список изменений обновления 9.17.1.

Изменения в дереве исследований

Как отмечалось ранее, мы планируем внести ряд изменений в дерево исследований, чтобы оно больше соответствовало текущей версии игры. В обновлении 9.17.1 будет упрощён переход к исследованию последних уровней техники, в частности техники Германии, Японии и США. Также будут исправлены некоторые проблемы, связанные с балансом, и добавлена новая техника.
Полный список:
Германия
У «Мауса» появятся логические предшественники - крайне похожие на него по геймплею и роли на поле боя (P) и Mäuschen, которые заменят VK 45.02 (P) Ausf. A и VK 45.02 (P) Ausf. B. на VIII и IX уровнях. Это будут большие, тяжелобронированные танки с заурядной подвижностью, но хорошим вооружением и отменным бронированием. «Маус» ждёт существенное ускорение перезарядки, повышение комфортности орудия и усиление лобовой части бронирования.

Чтобы не исключать «тапки» (VK 45.02 (P) Ausf. A и VK 45.02 (P) Ausf. B) из игры, мы переведём их в новую ветку и поставим на X уровень машину, которая будет подходить им по стилю игры. По геймплею она будет похожа на VK 72.01(K), который можно было получить в качестве приза на Глобальной карте.
В результате пересмотра веток техники изменятся некоторые характеристики немецких тяжёлых танков. В свою очередь, некоторые средние танки этой нации тоже будут улучшены. В скором времени мы опубликуем полный перечень балансных правок - следите за новостями!

Япония
Топовых «японцев» Type 4 и Type 5 Heavy нечасто встретишь на поле боя. При текущих настройках ТТХ им попросту не хватает мощности и огневой силы, чтобы дать сдачи.

С другой стороны, японские «тяжи» V–VIII уровней имеют очень эффективные фугасные снаряды. Чтобы сделать эволюцию техники более плавной и логичной, сохранив при этом уникальную особенность ветки, мы дадим фугасные снаряды и орудия и топовым машинам.

США
«Американцам» T28, T28 Prototype и T95 уже недостаточно их текущих характеристик орудия и бронирования, чтобы быть эффективными на поле боя. Им не хватает скорости, и мы планируем существенно увеличить её.

Изменения баланса техники

Мы тщательно проанализировали боевую статистику и внесли ряд изменений, чтобы повысить боевые характеристики некоторых танков. Эта мера позволит им уверенно противостоять высокоуровневой технике и положительно скажется на игровом балансе:

T110E5
Командирскую башенку T110E5 было почти невозможно пробить стандартными снарядами, за исключением небольшого уязвимого места. Мы изменили параметры бронирования башенки и выровняли толщину брони. Башенка всё ещё отлично защищена, но теперь её можно пробить стандартными снарядами.

Grille 15
Были изменены мощность двигателя, скорость движения назад, а также углы склонения орудия, чтобы Grille 15 могла лучше исполнять роль ПТ-САУ. За счёт уменьшения значения урона в минуту Grille 15 теперь сравнима по эффективности с другой техникой своего уровня.
* Т-34-85М
Мы изменили параметры орудия и бронепробиваемости T-34-85M, чтобы повысить эффективность машины. После балансных правок танк превратился в менее подвижный, но более защищённый аналог T-34-85.
* Centurion Mk. I
Centurion Mk. 7/1
Оба «Центуриона» стали более мобильны. Также были улучшены параметры их орудий, чтобы закрепить место этих машин в рядах средних танков.
* FV4202
Мы увеличили максимальную скорость FV 4202, чтобы сравнять его по скорости с «Центурионами».

Улучшения панели урона

Мы продолжаем добавлять в игру полезные элементы, которые раньше были доступны игрокам в сторонних модификациях. В этой версии в боевой интерфейс будет добавлена панель полученного урона. В ней будут отображаться ленты, показывающие различные события: количество полученного урона, тип снарядов, критические попадания, а также название и тип техники, которая нанесла урон вашей машине. В то же время мы уберём ленты, которые оказались малополезны: ленты повторяющихся событий и сообщения в панели урона теперь будут отображать только суммарное количество урона, нанесённого серией выстрелов.
Наконец, в версии 9.17.1 мы добавим новую настройку, которая позволит регулировать ширину динамических индикаторов урона, отображающих количество полученного и заблокированного вашей машиной урона. Эти изменения упростят оценку постоянно меняющейся боевой ситуации и позволят вам оперативно изменить стиль игры.

Сравнение техники

Мы изучили ваши просьбы о расширении списка параметров для сравнения техники и добавили в версию 9.17.1 новые параметры. Теперь игроки смогут добавлять к сравнению различное оборудование, навыки и умения экипажа, снаряжение и камуфляж.

Изменения «упрощённых» ТТХ

В игре вам предстоит выбирать более чем из 450 единиц техники, поэтому очень важно предоставить максимально полную информацию о каждой машине. Это касается как уже приобретённой техники, так и машин, которые игрок планирует исследовать и приобрести. В обновлении 9.17.1 мы вводим отображение упрощённых характеристик, что даст игроку значительно больше информации при изучении техники. Оборудование, активируемое в бою и также влияющее на боевые характеристики машины (например, Стереотруба и Маскировочная сеть), будет отображаться привычным образом. Помимо этого, игрок будет видеть значения бонусов от установки определённого оборудования.

Также по многочисленным просьбам мы заменили диапазоны значений «урон базовым снарядом» и «бронепробиваемость базовым снарядом» на средние для каждого параметра. Они будут отображаться в Ангаре и в режиме предпросмотра машины. Текущие диапазоны значений всё ещё будут отображаться во всплывающих подсказках.

Наконец, игрокам будет доступно больше информации при выборе типов снарядов. Тип снаряда по умолчанию будет отмечен во всплывающей подсказке при наведении на него мыши, и вы сможете изучить его характеристики (в сравнении с другими типами) именно в подсказке, что значительно облегчит выбор наиболее оптимального боеприпаса для боя.

Укрепрайоны

Формат битв за Укрепрайон будет заменён на новый под названием «Наступление». Это по-прежнему серия боёв в формате «перетягивания каната» с тремя рубежами для обороны, но с рядом существенных отличий:
Разграблений Укрепрайона больше нет, при поражении клан не теряет ничего, а заработок победителя зависит от уровня его собственного Укрепрайона.
Оборонять Укрепрайон 6 дней в неделю больше не нужно. Бои в режиме проводятся только по желанию.
Бои стартуют в фиксированное время, соперник для наступления подбирается автоматически из доступных в очереди.
Отказ от разграбления при поражении и обязательной обороны Укрепрайона существенно изменил экономику режима. В результате Канцелярия, которую на данный момент в основном используют «топовые» кланы, заработавшие свой авторитет в бою, стала бы доступна существенно большему числу кланов, что могло привести к дисбалансу игровой экономики в целом.
Для замены преимуществ Канцелярии вводится система соревнований - «Военные игры», где кланы, участвующие в вылазках и наступлениях, смогут побороться за призовые места в нескольких номинациях. Занявшие призовые места будут вознаграждены золотом, продвинутыми резервами и другими наградами.
ВАЖНО: Военные игры стартуют через некоторое время после обновления 9.17.1.

Боевую комнату, как в вылазках, так и в наступлениях, можно будет открыть для легионеров, которые смогут присоединиться к вашему отряду(как в командных или ротных боях). Список открытых боевых комнат будет доступен всем желающим в специальном интерфейсе.

Звуки

Отличная новость для всех любителей нестандартных звуков в игре! С обновления 9.17.1 будет открыт доступ к аудиофайлам. Теперь игроки, которые раньше использовали сторонние модификации, смогут изменить любой игровой звук по своему вкусу.
Что касается самой игры, в 9.17.1 произойдёт переход на улучшенный Wwise 2016.2.

Улучшенные мини-карты

Были переработаны мини-карты: «Священная долина», «Прохоровка» и «Танковый полигон» (для режима «Боевое обучение»).

Самое время посмотреть на календарь, ведь сегодня вышло обновление 9.17.1!

За последнее время на портале появилось много полезной информации о предстоящих изменениях в дереве исследований, балансе, битвах за Укрепрайоны, об изменениях в панели урона и многих других нововведениях. Настало время обновить игру, выбрать боевую машину и лично проверить все изменения в бою. Мы надеемся, вы откроете для себя много интересного. Готовы? Тогда поехали!

Кликните на картинки, чтобы узнать больше подробностей.

Дерево исследований Германии

Для повышения конкурентоспособности дерева исследований Германии с остальными нациями мы внесли значительные изменения в его структуру, а также добавили несколько совершенно новых тяжёлых танков. Мы также сделали несколько балансных изменений, чтобы повысить комфорт игры на средних и некоторых премиум машинах.

ВАЖНО: в изменённом дереве исследований Германии появятся два совершенно новых тяжёлых танка: VK100.01P (VIII уровень) и Mäuschen (IX уровень). Если игроки уже исследовали тяжёлый танк Maus, они будут исследованы, но не начислены.

Теперь, после исследования танка IX уровня VK 45.02 (P) Ausf. B, игроков ожидает ещё один новичок — Pz.Kpfw. VII. Его появление никак не повлияет на опыт, заработанный на VK 45.02 (P) Ausf. B, весь заработанный опыт останется на этом танке.

Комплектация танка Maus также не изменится: всё оборудование, камуфляж, эмблемы и члены экипажа останутся на своих законных местах.

Деревья исследований Японии и США

Помимо дерева исследований Германии, обновление 9.17.1 также внесло ряд изменений в японские тяжёлые танки и американские ПТ-САУ X уровня. В новой версии игроки наверняка заметят, что исследовать топовые японские тяжёлые танки стало немного проще и значительно интереснее. В то же время американские ПТ-САУ T28, T28 Prototype и T95 получат заслуженную прибавку к скорости.

Укрепрайоны

Укрепрайоны создавались, как массовый клановый режим для широкой аудитории. Однако, с течением времени, стало понятно, что прокачка Укрепрайона выше 4 уровня оказалась чрезмерно требовательной для большинства кланов. В связи с этим режим «Битв за Укрепрайон» заменён на новый под названием «Наступление». В новом режиме не нужно ежедневно защищать свой Укрепрайон, а в случае поражения клан ничего не потеряет.

Отказ от разграбления при поражении и обязательной обороны Укрепрайона привёл к существенными изменениям в экономике режима. В результате Канцелярия, которую на данный момент в основном используют «топовые» кланы, заработавшие свой авторитет в бою, стала бы доступна существенно большему числу кланов, что могло привести к дисбалансу экономики игры в целом.

Для замены преимуществ Канцелярии вводится система соревнований — «Военные игры», где кланы, участвующие в вылазках и наступлениях, смогут побороться за призовые места в нескольких номинациях. Занявшие призовые места будут вознаграждены золотом, продвинутыми резервами и другими наградами. Расписание запуска новых укрепрайонов будет опубликовано позднее.

Изменения характеристик техники

Опираясь на отзывы игрового сообщества, мы внесли изменения в характеристики двух премиум танков, которые, несомненно, станут выгодным вложением вашего капитала: Т-34-85M и FV4202. Изменения также коснулись и таких машин, как T110E5, Grille 15, Centurion Mk и Centurion Mk. 7/1.

Блок упрощённых характеристик

В обновлении 9.17.1 блок упрощённых характеристик будет отображать информацию о бонусах, получаемых при использовании активируемого в бою оборудования. Кроме того, игроки смогут увидеть информацию о типе снаряда, выбранного по умолчанию, а также его характеристики в сравнении с другими снарядами.

Сравнение техники

Изменения коснулись и блока сравнения техники. В версии 9.17.1 будет доступно больше показателей для сравнения: установленное оборудование, навыки и умения членов экипажа, снаряжение и камуфляж.

Панель детального урона

В боевой интерфейс была добавлена детальная панель полученного урона, которая отображает информацию о полученных критических попаданиях, а также о типе технике и снарядов, которые были использованы для нанесения урона. Панель также будет отображать ленты с количеством нанесённого урона, типами снарядов, критическими повреждениями, название и тип техники, которая нанесла урон по вашей машине. Всё это предоставит больше полезной информации и даст шанс нанести достойный отпор обидчикам. Мы убрали одновременное отображение нескольких лент. Теперь, игроки могут настраивать ширину динамических индикаторов полученного урона, которая будет зависеть от количества заблокированного или полученного урона. Вместе эти изменения позволят игрокам ещё лучше понимать ситуацию на поле боя.

Система появления взводов

Основная цель взводов — совместная игра с друзьями. Но в случаях, когда участники взвода в начале боя разбросаны по всей карте, вряд ли можно говорить о качественной командной игре. В обновлении 9.17.1 мы это исправили и добавили эффективную логику, которая позволит участникам взвода появляться в одном месте.

Улучшения пользовательского интерфейса

Мы усовершенствовали блок поиска техники и добавили функцию поиска по названию машины. В новом обновлении, прямо в Ангаре, на панели техники игроки смогут изучить дополнительную статистику, включая знаки «Мастер», процент побед, а также отличительные отметки, заработанные на определённой машине. Наконец, мы переделали интерфейс личных и ежедневных боевых задач, что позволит игрокам быстро и легко получить всю необходимую информацию о новых и текущих боевых задачах.

Звуки

В обновлении 9.17.1 мы открываем доступ к редактированию звуковых файлов игры. Используя сторонние озвучки или выбранные наборы звуков, вы можете услышать в игре именно то, что вам нужно. Безусловно, это будет полезно мододелам и тем, кто хотел привнести в игру что-то своё.

В обновлении 9.17 игроки смогут опробовать в боях новые шведские машины, а также испытать совершенно новые игровые механики, доступные некоторым представителям шведской нации . По вашим многочисленным просьбам мы также улучшили характеристики ряда премиум машин.

Обновление 9.17 доступно для скачивания и установки через лончер игры:

  • Если у вас SD-версия игры, то будет загружено 500 МБ.
  • Если у вас HD-версия игры, то будет дополнительно загружено ещё 365 МБ.

В связи с выпуском обновления игровые серверы были недоступны 13 декабря с 3:00 до 14:50 (МСК) . Кроме того:

  • Игровая ситуация на Глобальной карте «заморожена» с 13 декабря 3:00 (МСК).
  • Сражения за Укрепрайоны (кроме вылазок) отменены с 13 декабря 1:59 (МСК) до 14 декабря 2:59 (МСК).
  • Клановый портал недоступен 13 декабря с 3:00 до 10:00 (МСК).

Ознакомьтесь с полезной информацией о 9.17 (картинки кликабельны).

Что нового в 9.17

Шведская ветка техники

Шведское дерево исследований представлено двумя ветками техники: ПТ-САУ и смешанная ветка.

Шведские ПТ-САУ имеют скромное бронирование, поэтому они редко «светятся» дважды в одном месте. Благодаря отличным орудиям и низкому силуэту эти машины способны больно жалить противника и оставаться незамеченными. На VIII -X уровнях шведского дерева исследований игрокам доступны ПТ-САУ, способные вести бой в двух режимах. Осадный режим позволяет сконцентрироваться на нанесении урона технике противника. Походный режим необходим для смены позиции.

В новом дереве исследований также доступны тяжёлые, средние и лёгкие танки. Машины средних уровней обладают хорошими углами склонения орудий и могут выполнять в бою различные роли. На последних уровнях игроку доступны EMIL I , EMIL II и Kranvagn . Их орудия обладают хорошими углами склонения и магазинной системой заряжания.

Изменения премиум техники

По многочисленным просьбам игроков мы внесли изменения в некоторую премиум технику. Были улучшены характеристики FV 4202, STA -2, M 4A 1 Revaloris é, T 26E 4 Super Pershing , WZ -111, L öwe , Panther 8.8, T 34/Т34 Black, M 46 Patton KR и 112.

Изменения коснулись и тяжёлых французских танков АМХ 50 В и АМХ 50 120.

Звуки

Внесены некоторые изменения в звуковые настройки игры: была добавлена соответствующая опция для игроков, у которых установлена акустика 5.1/7.1.
Добавлено звуковое уведомление при захвате цели автоприцелом.

Опция включения микрофона теперь доступна в настройках во вкладке «Звук».

Новые мини-карты

HD -модели машин

Проанализировав отзывы игроков во время общего теста, мы отложили изменения «правил двух и трёх калибров», а также изменения в механике рикошетов, которые изначально были запланированы на версию 9.17.

Эти правки значительно повлияли бы на одну из ключевых игровых механик — расчёт пробития брони. Поэтому мы решили тщательно пересмотреть и перенастроить текущие механики. Это займёт определённое время, однако мы хотим убедиться, что наши нововведения достаточно обоснованы и эффективны.

Они должны гармонично вписываться в игровой процесс, улучшая его и повышая комфортность игры. А пока мы оставляем существующую механику для всей техники, включая новые шведские ПТ-САУ. Более полная информация доступна в